Cancela Sheinbaum impuesto a videojuegos y opta por campañas contra la violencia

El Ejecutivo federal descarta aplicar el impuesto a los videojuegos en 2026 y traslada el debate al terreno de la prevención, la salud mental y la regulación de contenidos.

La presidente de México, Claudia Sheinbaum, anunció la mañana de este martes 23 de diciembre que su gobierno decidió no cobrar el impuesto a los videojuegos a partir del próximo año, pese a que el gravamen quedó incluido en la Ley de Ingresos 2026 aprobada por el Congreso.

La decisión, dijo, se tomó por la inviabilidad técnica y administrativa de distinguir entre videojuegos con contenido violento y aquellos que no lo tienen, y será sustituida por campañas de prevención dirigidas a jóvenes y adolescentes.

Durante su conferencia matutina, la mandataria explicó que fue el propio Ejecutivo el que determinó no aplicar el cobro, aun cuando la disposición fiscal no se eliminó del marco legal. Argumentó que la medida abriría debates complejos sobre criterios, competencias institucionales y definición de contenidos.

“Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. ¿Cómo le vas a poner un impuesto? ¿Quién va a determinar esa circunstancia?”, planteó.

Sheinbaum detalló que, originalmente, solicitó que el impuesto se retirara del proyecto de Ley de Ingresos, pero el gravamen permaneció en el texto aprobado, por lo que su gobierno resolvió que simplemente no se cobraría.

En su lugar, se reforzará una estrategia de comunicación y prevención enfocada en la juventud.

“Tomamos la decisión de que no se cobre el impuesto y más bien hacer campañas a los jóvenes y a los adolescentes”, indicó.

La jefa del ejecutivo enmarcó el tema dentro de la discusión sobre salud mental, adicciones y construcción de paz.

Señaló que el consumo de videojuegos, especialmente los que operan en línea, se ha expandido en los últimos años y presenta tanto aspectos positivos como riesgos que deben ser analizados, particularmente cuando incluyen componentes de violencia.

“Muchos de ellos son en línea y generan una adicción al videojuego, cuestan dinero y además promueven conductas de violencia”, afirmó.

Sheinbaum subrayó que el enfoque del gobierno será preventivo y no recaudatorio, al considerar que el esquema fiscal propuesto implicaba “muchas complicaciones” operativas y conceptuales.

La alternativa será una campaña nacional de orientación social vinculada a la estrategia “por la paz y contra las adicciones”, con énfasis en adolescentes y jóvenes.

“Decidimos mejor que el tema de los impuestos se quite, porque tiene muchas complicaciones, y realmente que haya una campaña orientada a la construcción de la paz”, expresó.

Con esta determinación, el Ejecutivo federal descarta aplicar el impuesto a los videojuegos en 2026 y traslada el debate al terreno de la prevención, la salud mental y la regulación de contenidos, lo que abre la puerta a futuras definiciones de política pública en materia digital y de entretenimiento interactivo.

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